在数据库中储存布尔类型数据是一项非常基础的操作,但也会存在一些需要注意的问题。本文将介绍在不同数据库中如何储存布尔类型数据以及注意事项。

一、MySQL

MySQL中没有布尔类型,通常可以使用tinyint(1)类型来模拟布尔类型,其中1表示True,0表示False。同时,MySQL中也支持Bool类型,但是仅作为一个别名,并没有实际存在。

对于查询布尔类型数据,可以使用以下方式:

SELECT * FROM 表 WHERE 字段 = TRUE/FALSE;

二、Oracle

在Oracle数据库中可以使用char(1)或者NUMBER(1)类型来储存布尔类型数据。其中,char(1)类型中使用T或者F表示True或者False,而Number(1)则使用1或者0来表示True或者False。

查询布尔类型数据可以使用以下方式:

SELECT * FROM 表 WHERE 字段 = ‘T’/‘F’ OR 字段 = 0/1;

三、SQL Server

SQL Server中可以使用bit类型来储存布尔类型数据,1表示True,0表示False。

查询布尔类型数据可以使用以下方式:

SELECT * FROM 表 WHERE 字段 = 1/0 OR 字段 = CAST(‘TRUE’/’FALSE’ AS BIT);

四、PostgreSQL

在PostgreSQL中也没有专门的布尔类型,通常使用bool类型来代表布尔类型数据。其中,True和False都是常规的布尔值。

查询布尔类型数据可以使用以下方式:

SELECT * FROM 表 WHERE 字段 = TRUE/FALSE;

注意事项:

1、在插入布尔类型数据时,需要注意使用True或者False而不是1或者0,否则在查询时可能出现问题。

2、某些数据库中的工具可能无法正确处理布尔类型数据,在这种情况下,需要将数据转换成整型或者字符串来进行处理。

3、在进行特定操作时,如更新数据,应该使用布尔型数据的相应函数来确保正确性,如使用CAST函数来确保值的正确转换。

在不同数据库中存储布尔类型数据是非常基础的操作。需要注意不同数据库的存储方式并进行相应的适配。同时,在使用工具进行操作时,也要留意工具对于布尔类型数据的支持限制,以保证数据的正确性。

相关问题拓展阅读:

Sybase数据类型里怎么找不到Boolean

数据库不认识boolean,用其他类型代替,number或者varchar

如果你的class中用的boolean,数据库中用varchar,把映射文件中property的type写成yes_no,数据库保存的会是Y和N,执行hql时,hibernate会把Y和true,N和false相互转换,。

如果你的class中用的boolean,数据库中用的number,悔庆蠢把映射文件中property的type写成byte,数据库保存的会是1和0,执行hql时,hibernate会把1和true,差巧0和false互相碧陪转换,。

好像是 BIT就是bool,

是不是有bit

Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么? 像 QQ 微信的数据如何存储的?

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者大渣哗需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

之一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivity.this;

SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences(“SP”, MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor editor = sp.edit();

editor.putString(“STRING_KEY”, “string”);

editor.putInt(“INT_KEY”, 0);

editor.putBoolean(“BOOLEAN_KEY”, true);

editor.commit();

//返回STRING_KEY的值

Log.d(“SP”, sp.getString(“STRING_KEY”, “none”));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为”none”

Log.d(“SP”, sp.getString(“NOT_EXIST”, “none”));

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境滚行中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图梁宴片、音频等。

默认位置:/data/data//files/***.***。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=this.openFileOutput(“a.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE);

outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

outStream.close();

Toast.makeText(MyActivity.this,”Saved”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

return;

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

openFileOutput()方法的之一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=this.openFileInput(“a.txt”);

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

byte buffer=new byte;

int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {

stream.write(buffer,0,length);

}

stream.close();

inStream.close();

text.setText(stream.toString());

Toast.makeText(MyActivity.this,”Loaded”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用.img: mksdcard 2023M D:AndroidToolsdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File(“/sdcard”); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File(“/sdcard/a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库更大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data//databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

关于数据库怎么存储boolean的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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